沉白转过身,依旧是那副悲天悯人的平静面孔,他对着匆匆赶来的李剑白微微颔首:“费心了,说说你的初步构想吧。”
两人来到沐泉号中间的大舱室一侧坐下,胡静默默地为二人送上了提神的热饮(未使用的灵泉水烧开);
随后便安静地退至一旁,如同融入背景的影子。
李剑白端起喝了一口后,便迫不及待地摊开他那经过反复涂改的纸张,开始阐述他的设计:“主教大人,我的内核思路是多渠道获取,量化评定,阶梯兑换,动态调整”这四个原则。”
“首先,贡献点获取渠道,我初步设想了几大类:
第一个,是关乎物资的上交:
我们要根据物资的稀有度、实用性,设置一个清淅的基础贡献点数值。
比如,普通的食物、木材、淡水设置较低点数;
稀有金属、能量结晶(如雾气结晶)、后续可能的高阶超凡生物的血肉材料、实用的图纸、具有特殊效果的遗物等。
为此,我们需要配套制定一份尽可能详尽的《物资贡献点数基础对照表》:
作为收缴和评定的标准依据。
第二个是任务的完成:
我们可以发布不同的舰队。。。教廷任务,可以包括探索未知局域、狩猎指定超凡生物、收集特定资源、护卫、维修等。
根据任务难度、风险、耗时,设置不同的贡献点奖励。
任务可以由您直接发布,也可以由各船负责人申请,您来审批。
第三个则是战功的评定:
假设,我们后续在与其他势力或强大海怪冲突中,根据战斗表现、杀敌数量、承担风险等;
由您或指定负责人或者您自身进行战功评定,授予贡献点。
第四个是特殊贡献这一部分:
比如有船员。。。教徒提出重大建议被采纳、研发或改进关键技术、成功引荐可靠人才添加等,由您裁定给予一次性高额贡献点奖励。”
沉白静静地听着,不置可否。
这些渠道设计得中规中矩,但复盖还算全面。
李剑白端起温热的饮品喝了一口,润了润因激动而有些发干的喉咙;
然后继续深入阐述方案的内核部分:“其次,贡献点使用(兑换),我建议采用阶梯式定价”与权限等级”相结合的方式。
关于基础的物资层,比如食物、淡水、普通工具等,消耗少量贡献点即可兑换,保障基本生存。
而训练与技能层,比如红雾仿真训练资格、向胡静小姐申请疗愈之泉”使用;
申请向美咲小姐学习某些通用知识等,需要中等贡献点和相应级别。
至于从装备与资源层开始,就是比较珍贵的了;
可以兑换您收藏的武器装备、特殊材料,需要较高贡献点和相应级别。
而超凡的信息,现阶段可以算是内核层,比如秘药配方与成品秘药。。
“”
说到此处,李剑白的语气不由自主地加重,眼中闪过一丝渴望;
“此外,我个人建议,兑换配方所需的贡献点,远高于兑换单份成品秘药。
这样可以鼓励成员长期积累,也更有利于知识的传承和扩散。
而且,兑换配方,可能需要一定的前置条件或权限,比如需要积累到一定总额度的贡献点;
或者由您亲自审核其心性和潜力后,才开放兑换资格。
至于成品秘药,可以作为快速提升关键战力的奖励,还有特殊的情况。,“,沉白听完李剑白这番虽然因兴奋而语速略快,但条理清淅、层次分明的阐述之后;
微微颔首,表示初步认可。
李剑白考虑的还算全面。比如限制和门坎;
这防止了有人短期内投机取巧获取内核资源,也强调了权限控制,这一点很重要。
“最后,是关于惩罚与扣除机制。
,李剑白语气严肃起来,“违反舰队规定(细则还需完善,比如背叛、内斗、泄露机密、消极怠工等),根据情节严重程度,扣除相应贡献点。