几秒后,各国的选手们才先后反应过来,没想到所谓的“热身闯关赛”,闯的是“一代”的关。
鹰国的选手们反应最为强烈,都惊讶地张大了嘴:
他们想过第一轮会是闯关赛,想过第二阶段比赛的游戏版本可能会发生变化——
但唯独没想过天幕居然会回到一代的版本,使用一代作为比赛游戏!
这意味着他们原先准备的很多计划和对策,都瞬间失效了。
科斯坐在办公室,猛地一拍脑袋。他千算万算,怎么也没想到居然会回到一代。
因为自从二代和国际版出来以后,他们所有电竞的发展和研究就都转移投入到了二代之中。
对于一代的内容,环境和打法技巧,他们的选手许久没接触,不知道还记得多少。
更何况近年最近新兴的选手,在成为职业前,一直就是练的国际版,根本就没怎么过接触一代。
他深知,一代和二代虽然是同一个游戏,但是很多卡牌,环境,打法思路和二代完全不一样。
对他们来说,玩“一代”就像玩一个全新的游戏。
褚良微微一愣,“一代”他有尝试过一两次,有点印象,一代只有四个角色,画风也相较古早。
“好古早的版本……我都快不记得长什么样了。”他心中暗想。
他点开游戏,进入角色选择页面,却意外地发现,原本只有四个的角色居然变成了六个!
刚好是加上二代“储君”“亡灵契约师”之后的六个!
“还好,原来有储君,差点以为没角色玩了。”褚良松了口气。
他突然想到了什么,点开“百科大全”看了一眼,发现原本是先古卡的『封印王座』和『流星雨』全都变成了稀有卡。
只不过『流星雨』的数值略微有些削弱,从原本的14—21变成了12-18伤害。
『封印王座』升级之后也不再有“固有”属性,而是从“1费3星”变成了“0费3星”。
“这个改动,倒也不错。”
他点击储君,准备选择进阶,调了一阵,才想起来:
一代和二代最大的一个不同,就是进阶级数最高有“a20”!
但他完全不熟悉一代的难度分布和怪池环境,出于保守起见,他谨慎地选择了个“a5”先试试手。
很快游戏开始,其他各国的选手也都陆续选择好了角色,陆续开始。
叶飞看着褚良的游戏屏幕,大脑里的各种记忆开始飞速浮现。
一代的环境相比二代有个最大的不同——就是“加费”变得普遍!
主要原因其实就是boss遗物中的“加费遗物”变得频繁,但往往代价也比较大。
怎么根据实际情况权衡利弊,选择合适的boss遗物,就是一代最大的一个决策难点。
而储君,这种在二代加费手段比较匮乏的角色,放到一代“大加费”的环境下,无疑是一种增强。
有“星辉值”这一设定的存在,储君相当于自带一定“存费”能力,费用一多,这个优势就会放大。
再加上有诸如『天际钻头』『暗淡蓝点』这样的牌,花费临界点刚好卡在“4”,有加费遗物的情况下,强度更是可能会发生质变。
再加上一代普遍“攻哈”的怪池环境,和储君偏“攻哈”的卡组配置刚好适应,更是让储君可能晋升为仅次于“观者”的“强力角色”。
但这只是脑测,实际强度怎么样,还要亲手试试才知道。
想到这里,叶飞不禁有些手痒痒,他还从来没试过“储君”在一代的环境下到底什么强度。
但他也关心另一个问题,那就是——这里的故障机器人和原版一代到底是不是一样的。
很快过去了两分钟,储君打到第三个小怪,奖励牌爆出了一张『星界脉冲』,褚良犹豫了一会。
叶飞眼前一亮,马上发送消息:
『快抓!就这个。』