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魔力:44
自由属性点:7
技能:略
精神属性后面没有“+”号,力量和体质后面有,显示可以加点。
魔力不是基础属性,连自由属性点都不能加,系统好像也不限制蓝条上限,因为精神属性自带限制。
临时面板
生命值:750
黄金:0
个人修正
施放延迟:-0.24秒
充能时间:-0.38秒
法力恢复速度:+98
法力上限:+254
特殊效果
火元素爱好者:免疫伤害在30以下的火焰伤害,且火焰伤害判定减去30点
苏落注意到,“魔力”是他固有的能量储备,而“法力”则是副本特设的战斗资源。
审视着这“法力”,“法力恢复速度”等陌生参数,他抬起魔杖尝试使用。
今儿也是用上一键施法了。
一团巨大的火球在极短的时间后飞出,径直轰在前方昏暗的洞穴中,炸出一个浅坑,并且给周围渡上来一层燃烧着的火焰。
威力纯垃圾,苏落非职业者时期都可以达到这种攻击。
“哦,明白了,施放延迟即法术启动时间,充能时间则是两次施法的间隔。前摇和后摇嘛。”
“我个人面板的前摇与后摇怎么是负的?”
施法一直没什么前摇后摇的苏落有些疑惑。
再次挥动魔杖,一道白蓝色的龙卷平地而起,将洞内杂物尽数卷起粉碎。
可惜的是,并没有什么金币道具的东西出现,这些瓶瓶罐罐纯装饰作用。
“这法力恢复速度与法力上限就是魔杖的加上我的。”
苏落目前手持魔杖,法力恢复速度为98加上11,每秒恢复109点法力。法力上限是254加50,法力上限304。
三秒就能回满,确实极具游戏特征。
优化火球术在魔杖槽位第一位,优化龙卷风在魔杖槽位第二位,魔杖的两个法术槽位按固定顺序施放,先施放第一位法术,再施放下一位法术。
这玩意苏落熟悉啊,他早期的恒定法术组也是这样运作的,按顺序依次激活施放。
点开法术信息。
优化火球术
法力消耗:20
投射物伤害:20
爆炸伤害:45
施放延迟:+0.02秒
优化龙卷风
大幅推动物体的一道龙卷风
法力消耗:15
伤害:15
施放延迟:+0.03秒
同时,苏落还有一个法术背包。
法术背包中整齐排列着十个格位,其中赫然包括:
陨石
黑焰火域
连锁火焰弹
炎枪
血气屏障
自然治疗弹
梦境干扰弹
……
氢弹召唤(1)
血气屏障
使用后,召唤一个血气屏障,在你周围环绕一段时间
可抵挡累积40的伤害
法力消耗:30
施放延迟:0.02秒